Op de Arduino worden programma’s ook wel sketches genoemd. Met je allereerste sketch ga je een lampje laten knipperen. Volg hiervoor de onderstaande stappen:
Als het goed is ziet mBlock er nu ongeveer zo uit:
Windows:
Mac:




Wat heb je nu gedaan?
De blokjes spreken eigenlijk voor zich: Het forever-blokje herhaalt iets oneindig lang. Wat herhaalt hij? Datgene wat je in het forever-blokje hebt gezet. In dit geval betekent het dat je het lampje, dat gekoppeld is aan pin 13, aan zet. Vervolgens een seconde wacht. Vervolgens uitzet. Vervolgens weer een seconde wacht. En dit blijft oneindig lang doorgaan.
Opdrachten:
Bij elke opdracht moet je een nieuwe sketch maken. Doe dit door je sketch steeds onder een andere naam op te slaan.
Opdracht 1. Sneller knipperen
Wijzig de sketch zodat het lampje twee keer zo snel gaat knipperen. Sla het op als Lesbrief1Opdracht1.sb
Opdracht 2. Onregelmatig knipperen
Wijzig de sketch zodat het lampje 0.1 seconden aan gaat en 1 seconde uit. Sla het op als Lesbrief1Opdracht2.sb
Opdracht 3. Aan laten staan
Wijzig de sketch zodat het lampje aan gaat als het programma wordt opgestart en aan blijft staan. Sla het op als Lesbrief1Opdracht3.sb
Opdracht 4. Help!
Wijzig de sketch zodat het lampje “SOS” in Morse Code knippert: kort-kort-kort-lang-lang-lang-kort-kort-kort
Sla het op als Lesbrief1Opdracht4.sb